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기초 필수 수학 1-1. 벡터 대수 (1)
기초 필수 수학 1. 벡터 대수 [DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문] 1.1 벡터 벡터(Vector) : 크기(Magnitude)와 방향(Direction)을 모두 가진 수량(Quantity)3차원 벡터의 경우 v = (x, y, z)로 표기할 수 있다. (여기서 x, y, z는 float 또는 double) 1.1.1 벡터와 좌표계꼬리를 좌표계 원점에 일치시킨 벡터를 '표준 위치에 있는 벡터'라고 한다. 같은 벡터 v라도 기준계(공간, 좌표계라고도 할 수 있다)에 따라 좌표가 다르다. (섭씨에서는 100도, 화씨에서는 212도라 표현하듯 같은 벡터이나 표현 방식이 다른 것)3차원 컴퓨터 그래픽에서는 여러 기준계를 사용하는 경우가 많으므로 현재 벡터의 좌표가 어떤 기준계에 상대적인지..
기본개념/기초 수학
2018. 11. 26. 10:49